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¿Analogo o digital? Para que tu PC "lea" tu video, se necesita una tarjeta capturadora que convierta los datos de lo contenido en tu video a archivos digitales que tu maquina pueda revisar. La camara puede ser analogica o digital. El acercamiento de lo analogo esta bien probado, es mas barato, y es compatible con el equipo mas viejo. El camino digital nos brindara imagenes de muy buena calidad y hara la integracion más firme entre el PC y la camara. Si tiene la posibilidad de elegir, vaya a lo digital. El precio de las camcorders tienden a caer, y como sus primos inmoviles, las camaras de video digital, los fabricantes continuan mejorandolas sacando modelos nuevos cada año. Cuando edite el video digital en su PC y lo envie a cinta, la calidad no sufrira el resultado final se vera exactamente igual como en el registro original. Las copias subsecuentes tambien pareceran identicas, sin la degradacion en la calidad (conocida como la perdida de la generacion en el negocio de la correccion del video) al copiar, por ejemplo, sus 8mm cintas. Video digital tambien significa lo ultimo en tecnologia de compresion, que produce imagenes de alta calidad y sonido a la vez que utiliza menos espacio de nuestra. Una camcorder digital, acoplada con una tarjeta capturadora de video digital, te permitira ver de antemano el video que estas chequeando en la pantalla de TV, cosa que no es posible con los sistemas de video analogos mas baratos. Con una configuracion analogica, podras observar tu video como una pequeña vista previa en el monitor de la computadora, lo cual puede no resultarte muy divertido. Por otro lado, una camara analoga es menos cara e incluso podes contar con una. Echa una mirada por algun negocio de electronica y mira las camaras de 8mm y las Hi8 a la mitad del costo de sus colegas digitales. Las tarjetas de capatura analoga tambien son por lo general mas baratas. Si no estas intentando impresionar a los vecinos, lo analogo trabajara bien. Y si tenes pilas de cinta ya con filmacion, la decision es mucho mas facil: Elige lo analogo. Lo digital es claramente la ola del futuro. ¿No podes decidir? Ningun problema: la combinacion de el video digital con las tarjetas de captura analogas estan disponibles Las partes
Una unidad de disco rigido rapida: El video come
el espacio de la unidad de disco duro como las termitas consumen una
cabaña del leños. Para chequear las cintas que vos ya has capturado con
tu camcorder, vas a necesitar una unidad de disco duro bastante rapida,
con suerte una capaz de manejar ratios de datos del tamaño de 7MB por
segundo o mayor. Se puede conseguir algo de velocidad extra porque el
video necesita ser comprimido antes de que usted pueda trabajar con el,
y el trabajo de compresion lo realiza la capturadora. Verifique los
requisitos del sistema para su tarjeta de captura de video, ademas de
averiguar la configuracion mas rapida para que pueda digitalizar el
video. Buena cantidad de memoria RAM: La mayoria del software de edicion de video requiere 32MB de RAM por lo menos. Se puede trabajar con menos equipamiento, pero nos terminariamos cansando de todas las veces que se nos termina por colgar la computadora. En cambio, con un mejor acceso a memoria y tambien a las unidades en donde vamos a almacenar los datos, conseguiremos una alta performance.Capturadora de video: Esta es la parte esencial de la ecuacion, y la parte de hardware que usted probablemente aun no tiene. Una tarjeta de captura analoga, como la Dazzle Digital Video Creator, tiene sentido si usted tiene una unidad de disco duro grande (3GB o mas), y necesita para editar video que este en su camcorder. Digital Origin (anteriormente Radius) vende una tarjeta de captura digital de una superior calidad, la MotoDV, la MotoDV es una rapida FireWire (alto rendimiento del bus serial, también conocido como IEEE 1394), esta capturadora produce una calidad de video excepcional. La tarjeta viene con una versión limitada del software de edicion de Adobe, Premiere. Damos un paso y tenemos a el Estudio de MotoDV que ofrece la misma tarjeta y una version full del Premiere, con un seguro aumento de precio por suspuesto. Tarjetas de video: Escoger una tarjeta de video es un poco punzante para las desiciones, sobre todo si estas intentando sobrevivir con lo que ya esta en tu sistema. Vas a querer una tarjeta de video 2D/3D, y si estas yendo a comprar una nueva tarjeta no estaras equivocado con una del tipo AGP con 8MB (o aun bien, 16MB) de memoria, como la ATI Xpert 128. Hay que asegurarse siempre de que contamos con los ultimos drivers para todo el hardware del que disponemos. Si usted consigue video agitado o puntos en el audio considere la actualizacion de los drivers. Comenzando a editar Dependiendo de cuanto deseamos gastar, las capturadoras vienen con versiones de software full o de edicion limitada para la edicion de video. La edicion light del Adobe Premiere y el Ulead Video Studio 3.0 normalmente estan entre los paquetes con las tarjetas. La mayoria del software de edicion le permitira hacer las tareas que siguen abajo: CAPTURAR: El primer paso es crear un perfil para lo que se quiere editar, para poder importar el video desde su camcorder. Para ahorrar tiempo y espacio del disco, importe simplemente las partes mas buenas de la cinta, excepto aquellos como los archivos individuales (o clips) y alli entonces refina el video con su software. Dependiendo del hardware y software, puede que necesitemos REPRODUCIR en el camcorder antes de usar el software para empezar y dejar de capturar. Uno de los rasgos mas buenos de las camcorders es su interface FireWire, que nos hace posible empezar y detener la camcorder que usa los mandos del software. Presionamos el boton de PLAY en nuestro software y el camcorder comienza a trabajar. Podemos avanzar rapidamente, rebobinar, y puede hacer una pausa sin extender la mano hacia la camcorder. ORGANIZANDO: Digamos que digitalizamos algunas tomas que hicimos a nuestro perro que camina por la calle. Despues de que importamos este clip hacia nuestro software de edicion de video, podremos recortar la parte donde ¨nuestra mascota¨ empieza excavando a las azaleas del vecino facilmente. Al principio del clip lo llamamos ¨inpoint¨ y al extremo ¨outpoint¨. Para movernos suavemente de una escena (su perro toma un paseo) a otra (la escena de la persecucion de la ardilla), necesitamos ubicar los clips en una sucesion ordenada. Con la mayoria de los programas para edicion arrastramos y soltamos una imagen en miniatura (representando un clip) en la ventana de edicion principal. El lugar donde usted pone en orden a sus clips generalmente esta referido en una linea de tiempo. La linea de tiempo esta conformada por pistas donde pondremos los los clips de audio y de video, ambos interpretados por iconos, como asi tambien los efectos de trancision y demas ingredientes que agreguemos para la creacion del producto final. Las pistas de audio: Los buenos editores saben que el sonido es la mitad la película. Usted puede importar la musica directamente de su CD-ROM, o grabar sonido con su camcorder e importarlo el audio sin las imágenes para asi ahorrarse algun espacio del disco. La línea de tiempo es usada para ordenar los clips, tambien tiene un espacio para agregar los archivos de audio. Arrastramos y soltamos los archivos de audio en el area de video y alli estamos listos. El paquete del software tambien nos permite ajustar los valores del volumen. LAS TRANSICIONES: Para lograr un flujo liso entre las escenas, podemos querer usar un efecto o transicion. Las opciones incluyen el dissolve, el cual lleva los ultimos segundos de una escena a una pantalla oscura (también conocido como un fade to black) y hacer morphing de una escena en otra (tambien llamado como una disolucion). Los efectos de transicion son representados por las imagenes en miniatura que soltamos en la linea de tiempo como lo hicimos con los clips. Las transiciones necesitan ser renderizadas y ese es un proceso que toma tiempo y memoria. Consideremos esto: La camcorder graba 30 imagenes individuales bruscamente (o frames) para producir un segundo de video. Para crear un fade de la escena de la ardilla a una pantalla negra, cada una de las 30 frames tiene que ser retocado un valor mas oscuro que el que esta antes. Si usamos muchas transiciones, vayamonos planeando varias noches para la renderizacion. Tips para una tranquila edicion El mundo espera su próxima obra maestra. Para evitar defraudar a nuestro publico, sigamos estas pautas para conseguir lo mas de nuestro hardware.
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