El destino entrelaza las vidas de un
solitario viajero y una joven sin vida
que yace en el altar de un templo. La
chica, indefensa, ha perdido su alma y
el caballero se ofrece para recuperarla.
Para ello, tendrá que derrotar a 16
colosos que vagan por el mundo. Una
tarea peligrosa la que propone 'Shadow
of the Colossus'.
Las bestias del juego están controladas
por un novedoso sistema de movimiento
que mejora su profundidad y densidad.
Además, gracias a la técnica 'Organic
Collision Deformation' (Deformación
Orgánica de Colisiones), el jugador
podrá trepar —con sigilo— por los
colosos para acabar con ellos con un
golpe mortal.
El reto es descubrir el punto débil de
los monstruos y la forma de llegar a él.
Pero el espectáculo merece la pena, pues
las primeras imágenes del juego, que sus
creadores presentarán en ArtFutura, son
realmente espectaculares. Al igual que
el mundo que habitan, que el
protagonista del juego ha de recorrer en
solitario con 'Agro', su corcel.
Cada coloso del juego vive en un entorno
diferente, que refleja con su estructura
y movimientos. El juego, que tiene
toques cinematográficos, pretende lograr
una ambientación y profundidad nunca
vistas, que hagan pensar en verdadero
arte en una consola. Por lo visto hasta
ahora, el objetivo es alcanzable.
De los creadores de 'ICO'
Fumito Ueda y Kenji Kaido son los
responsables de 'Shadow of the Colossus'.
Avalados por el enorme éxito de su
anterior creación, 'ICO', una aventura
gráfica revolucionaria recordada por sus
gráficos y sus profundos personajes,
esperan repetir éxito y consolidarse.
En este caso, quieren dar la misma
profundidad al entorno y a personajes.
Con la diferencia de que, en esta
ocasión, tienen que lograr que
interactúen personajes de tamaños muy
diferentes sin que parezca
desproporcionado. Los asistentes a
ArtFutura podrán disfrutar de la
presentación del juego en exclusiva por
parte de los creadores.



