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Gears of war: un clásico juego de lucha    

La gente detrás de Unreal vuelve a inventar un oscuro futuro lleno de disparos para Gears of War, uno de los primeros juegos anunciados para la Xbox 360 y además el primero en demostrar el poder del motor Unreal 3 en acción. Puede parecer un detalle menor, pero el nuevo motor desarrollado por Epic se perfila como el estandar en los juegos de la nueva generación.

Gears of War trata sobre un planeta en guerra llamado Sera, muy similar al nuestro. Sera era un lugar pacífico hasta que una nueva fuente de energía fue descubierta y desató el caos. Las diferentes naciones del planeta entraron en guerra para controlar una fuente de energía llamada Imulsion, destrozando el planeta en sus luchas por el poder e ignorando los horrores que Imulsion estaba despertando en las oscuras entrañas de Seta. De las profundidades surge un nuevo enemigo, la Horda de Locus, obligando a los humanos a abandonar rápidamente sus peleas para formar la COG (Coalition of Organized Governments, o Coalición de Gobiernos Organizados) y combatir la nueva amenaza. Un enemigo en común es siempre la mejor forma de unir a la humanidad.

La historia dice mucho sobre el juego, que no solo involucra una obvia dosis de tiros, fácilmente adivinable al ver al protagonista armado hasta los dientes, sino también un elemento de terror de la mano de la Horda. Según Cliff Bleszinski, líder de diseño de Epic Games, Gears of War mezclará acción y horror/supervivencia en cantidades armónicas. Es más: no esperen aquí la acción descontrolada de Unreal, sino un paso más deliberado, en donde cubrirse será tan importante como disparar.

Duro, pero inteligente
El juego contará con un sofisticado sistema de cobertura, en donde casi cualquier objeto podrá ser usado como protección. El protagonista, Marcus Fenix, automáticamente se pegará a cualquier superficie que le permita ocultarse del fuego enemigo, y podrá disparar asomándose o directamente sin mirar desde detrás de su cobertura. Los pocos objetos que no sirvan para cubrirse desde un principio podrán ser volados en pedazos para servir a la causa.

El sobredimensionado Fenix será un soldado deshonrado de 35 años que comandará la compañía Delta en esta lucha por la supervivencia humana a falta de mejor personal. Bleszinski define a Marcus como un "duro inteligente", alguien que "podría patearte el trasero en una pelea en un bar pero que preferiría convencerte de no pelear". Esto apunta a que el juego requerirá del uso del cerebro, además de un dedo rápido en el gatillo. Un nivel demostrado durante el pasado E3, por ejemplo, obligaba a Marcus y a su grupo Delta a seguir un carrito incendiado para no ser devorados por una bandada de bichos oscuros al mejor estilo Pitch Black. Marcus luego debía volar una estación de servicio para cubrir su escape y el de sus tropas.

Esperen ver este tipo de recursos durante todo el juego, con escenas llenas de contenido en lugar de los aburridos corredores repetitivos a los que nos malacostumbró el futuro en los juegos. Epic está diseñando el juego en incrementos de 10 a 20 minutos, por lo que la repetición y la monotonía quedarán excluidas del código. Si se puede mantener una coherencia estructural completa, suena como una excelente forma de diseñar un juego.

Además de correr, cubrirse y disparar, Marcus contará con un sistema de combate mano a mano que todavía no fue revelado. Solo se sabe que será una especie de minijuego, en donde habrá que presionar los botones correctos cuando un enemigo quiera dar pelea. Otro interesante detalle del juego será la muerte, fácil de evitar gracias a un sistema como el de Republic Commando en donde nuestros compañeros nos podrán revivir cuantas veces sea necesario mientras ellos no hayan entrado en el sueño de la muerte.

Solo o en grupo
Gears of War será principalmente un juego para un jugador solo, pero no dejará de ofrecer opciones para jugar de a varios. Habrá un modo adversativo que todavía no fue develado concretamente, y lo acompañará el mucho más interesante modo cooperativo que más juegos deberían incorporar a esta altura. En cualquier momento de la acción un segundo jugador podrá tomar otro control de la Xbox 360 y sumarse a la lucha contra la Horda. Es más, Epic planea soportar hasta cuatro jugadores al mismo tiempo, ya sea en una sola 360 o vía Xbox Live, aunque por ahora solo está confirmada la participación de 2.

Más allá de pertenecer a la primera generación de juegos de las nuevas consolas, generación que nunca demuestra todo el poder de las máquinas, Gears of War ya se ve impresionante. El juego puede correr tranquilamente en HDTV, y podrá ser disfrutado así en las casas de los pocos afortunados en tener una televisión compatible con el formato, pero más allá de su definición brilla su diseño. Siguiendo la escuela de exageración típica de los títulos Unreal, en Gears of War todo es enorme, con personajes recubiertos de impresionantes armaduras y armas capaces de tamaño familiar. Los ambientes, a pesar de constar de las típicas ciudades futuristas destruidas, resultan únicos por tener un nivel gráfico imposible de alcanzar con las consolas de hoy en día. El ángulo del horror fue una buena elección por parte de los desarrolladores, ya que el nuevo hardware permite excelentes juegos de luces y sombras.

Para ser uno de los primeros juegos de Xbox 360, Gears of War se perfila como una experiencia memorable destinado a algo más que llenar un vació hasta que lleguen los pesos pesados a la consola. Epic pretende iniciar una nueva y lucrativa franquicia con Gears of War, y, por lo que se vio hasta ahora, es muy posible que lo logre.       

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