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Gears of war: un clásico juego de lucha
La gente detrás de Unreal vuelve a inventar un oscuro
futuro lleno de disparos para Gears of War, uno de los
primeros juegos anunciados para la Xbox 360 y además el
primero en demostrar el poder del motor Unreal 3 en acción.
Puede parecer un detalle menor, pero el nuevo motor
desarrollado por Epic se perfila como el estandar en los
juegos de la nueva generación.
Gears of War trata sobre un planeta en guerra llamado Sera,
muy similar al nuestro. Sera era un lugar pacífico hasta que
una nueva fuente de energía fue descubierta y desató el
caos. Las diferentes naciones del planeta entraron en guerra
para controlar una fuente de energía llamada Imulsion,
destrozando el planeta en sus luchas por el poder e
ignorando los horrores que Imulsion estaba despertando en
las oscuras entrañas de Seta. De las profundidades surge un
nuevo enemigo, la Horda de Locus, obligando a los humanos a
abandonar rápidamente sus peleas para formar la COG (Coalition
of Organized Governments, o Coalición de Gobiernos
Organizados) y combatir la nueva amenaza. Un enemigo en
común es siempre la mejor forma de unir a la humanidad.
La historia dice mucho sobre el juego, que no solo involucra
una obvia dosis de tiros, fácilmente adivinable al ver al
protagonista armado hasta los dientes, sino también un
elemento de terror de la mano de la Horda. Según Cliff
Bleszinski, líder de diseño de Epic Games, Gears of War
mezclará acción y horror/supervivencia en cantidades
armónicas. Es más: no esperen aquí la acción descontrolada
de Unreal, sino un paso más deliberado, en donde cubrirse
será tan importante como disparar.
Duro, pero inteligente
El juego contará con un sofisticado sistema de cobertura, en
donde casi cualquier objeto podrá ser usado como protección.
El protagonista, Marcus Fenix, automáticamente se pegará a
cualquier superficie que le permita ocultarse del fuego
enemigo, y podrá disparar asomándose o directamente sin
mirar desde detrás de su cobertura. Los pocos objetos que no
sirvan para cubrirse desde un principio podrán ser volados
en pedazos para servir a la causa.
El sobredimensionado Fenix será un soldado deshonrado de 35
años que comandará la compañía Delta en esta lucha por la
supervivencia humana a falta de mejor personal. Bleszinski
define a Marcus como un "duro inteligente", alguien que
"podría patearte el trasero en una pelea en un bar pero que
preferiría convencerte de no pelear". Esto apunta a que el
juego requerirá del uso del cerebro, además de un dedo
rápido en el gatillo. Un nivel demostrado durante el pasado
E3, por ejemplo, obligaba a Marcus y a su grupo Delta a
seguir un carrito incendiado para no ser devorados por una
bandada de bichos oscuros al mejor estilo Pitch Black.
Marcus luego debía volar una estación de servicio para
cubrir su escape y el de sus tropas.
Esperen ver este tipo de recursos durante todo el juego, con
escenas llenas de contenido en lugar de los aburridos
corredores repetitivos a los que nos malacostumbró el futuro
en los juegos. Epic está diseñando el juego en incrementos
de 10 a 20 minutos, por lo que la repetición y la monotonía
quedarán excluidas del código. Si se puede mantener una
coherencia estructural completa, suena como una excelente
forma de diseñar un juego.
Además de correr, cubrirse y disparar, Marcus contará con un
sistema de combate mano a mano que todavía no fue revelado.
Solo se sabe que será una especie de minijuego, en donde
habrá que presionar los botones correctos cuando un enemigo
quiera dar pelea. Otro interesante detalle del juego será la
muerte, fácil de evitar gracias a un sistema como el de
Republic Commando en donde nuestros compañeros nos podrán
revivir cuantas veces sea necesario mientras ellos no hayan
entrado en el sueño de la muerte.
Solo o en grupo
Gears of War será principalmente un juego para un jugador
solo, pero no dejará de ofrecer opciones para jugar de a
varios. Habrá un modo adversativo que todavía no fue
develado concretamente, y lo acompañará el mucho más
interesante modo cooperativo que más juegos deberían
incorporar a esta altura. En cualquier momento de la acción
un segundo jugador podrá tomar otro control de la Xbox 360 y
sumarse a la lucha contra la Horda. Es más, Epic planea
soportar hasta cuatro jugadores al mismo tiempo, ya sea en
una sola 360 o vía Xbox Live, aunque por ahora solo está
confirmada la participación de 2.
Más allá de pertenecer a la primera generación de juegos de
las nuevas consolas, generación que nunca demuestra todo el
poder de las máquinas, Gears of War ya se ve impresionante.
El juego puede correr tranquilamente en HDTV, y podrá ser
disfrutado así en las casas de los pocos afortunados en
tener una televisión compatible con el formato, pero más
allá de su definición brilla su diseño. Siguiendo la escuela
de exageración típica de los títulos Unreal, en Gears of War
todo es enorme, con personajes recubiertos de impresionantes
armaduras y armas capaces de tamaño familiar. Los ambientes,
a pesar de constar de las típicas ciudades futuristas
destruidas, resultan únicos por tener un nivel gráfico
imposible de alcanzar con las consolas de hoy en día. El
ángulo del horror fue una buena elección por parte de los
desarrolladores, ya que el nuevo hardware permite excelentes
juegos de luces y sombras.
Para ser uno de los primeros juegos de Xbox 360, Gears of
War se perfila como una experiencia memorable destinado a
algo más que llenar un vació hasta que lleguen los pesos
pesados a la consola. Epic pretende iniciar una nueva y
lucrativa franquicia con Gears of War, y, por lo que se vio
hasta ahora, es muy posible que lo logre.
Fuente
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