Invadir Venezuela, derrocar a un "tirano hambriento de
poder" y asegurar el suministro de petróleo son los
objetivos de uno de los últimos videojuegos que saldrá al
mercado en Estados Unidos, donde los creadores se nutren
cada vez más de temas polémicos de la realidad para crear
sus productos.
'Mercenaries 2: World in Flames' ('Mercenarios 2: Mundo
en llamas') es el nombre de este videojuego, que saldrá a la
venta el próximo año y cuya primera entrega se desarrollaba
en la península de Corea.
Envuelto en imágenes tridimensionales, el usuario encarna a
un soldado cuya misión es derrocar a "un tirano hambriento
de poder que altera el suministro de petróleo de Venezuela,
desatando una invasión que convierte al país en una zona de
guerra", versa la presentación en la página 'web' de sus
creadores, Pandemic Studios.
En 'Mercenaries 2' el escenario es Venezuela, que exporta a
Estados Unidos 1,5 millones de barriles diarios,
satisfaciendo el 14% de sus necesidades.
"Pandemic Studios está en el negocio del entretenimiento.
Nunca ha estado en contacto con ningún departamento del
Gobierno de Estados Unidos para el desarrollo de 'Mercenaries
2", declaró a AFP un portavoz de la compañía, que pidió el
anonimato.
En el juego, las escenas tridimensionales trasladan a
paisajes urbanos, selváticos e instalaciones petroleras
evidentemente de las zonas donde se extrae crudo venezolano.
En una imagen de Caracas con edificios derribados tras un
ataque se puede ver incluso una sede de la petrolera estatal
PDVSA con el mismo logo que la original.
La trama de la invasión, en la que los jugadores deben
dominar a un "héroe" con aire motorizado, alto, musculoso,
tatuado, rubio y con peinado 'punk', gafas de sol, cara
cuadrada y barba, podría inspirarse en cualquier filme de
acción con el sello de Hollywood.
Hace unos años las puestas en escena de los videojuegos eran
tan fantásticas como sus tramas, pero recientemente se han
lanzado al mercado o anunciado varios juegos con claras
referencias a acontecimientos reales.
Hay otros juegos con la guerra como telón de fondo
ambientados en Irak, e incluso existe 'Super Columbine
Massacre RPG', una idea que alarmó a mucha gente el mes
pasado, cuando se supo que reproducía fielmente la matanza
del instituto de Columbine (Colorado, oeste) el 20 de abril
de 1999, que dejó 15 muertos. Su creador consideró que
promovería el "diálogo".
En Colombia, dos jóvenes programadores diseñaron un juego
basado en el conflicto armado que vive su país, que mezcla
acciones de narcotraficantes, guerrilleros y paramilitares.
Por otro lado, los videojuegos cristianos empiezan a abrirse
paso en Estados Unidos. Hay héroes (Catecúmeno), combates
(contra la pereza y los pecados capitales) y conversiones
del enemigo, lo que no significa que su misión sea
evangelizar, según sus creadores.
Además, el lanzamiento de 'Mercenarios 2: Mundo en llamas'
atizó el enfrentamiento verbal entre Caracas y Washington.
El vicepresidente venezolano, José Vicente Rangel, comentó
al respecto que el gobierno de George W. Bush es un
"gobierno de pandilleros, narcotraficantes y criminales".
"Eso (el videojuego) forma parte de la gran perversión que
hay en la sociedad norteamericana, particularmente su
gobierno", señaló Rangel.
"Yo vi videojuegos similares sobre México. Hay una especie
de juego a ver quién mata más mexicanos", agregó el
vicepresidente.
Fuente
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