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Estrategias en el Poquer onLine
Faroleando
No seas previsible. Si siempre te tiras un farol en ciertas
situaciones, tus adversarios lo van a detectar y empezarán a
hacer más calls. Por otra parte, si nunca faroleas, también
se lo van a figurar y dejarán de hacerte call en las
apuestas que no farolees, y vaya gracia- aunque ganes la
mano, perderás la cantidad del call. La frecuencia ideal
exacta para farolear en cada partida es un ejercicio de
teoría de juego complicado que no podrás resolver en la
mesa, así que tienes que confiar en las reglas generales,
análisis previos, experiencia e intuición.
Directrices Generales
* Farolear tiene más éxito con menos gente en el bote.
Contra uno o dos oponentes solamente, tus posibilidades de
que nadie tenga una mano suficientemente buena para hacer
call son a menudo buenas. Contra tres o más oponentes, por
lo menos uno de ellos probablemente la tiene, así que
farolear en este caso difícilmente funciona.
* Farolea mucho menos en juegos divididos en alto-bajo (high-low)
- algunas manos muy débiles harán call esperando conseguir
la mitad del bote, y el riesgo de dividirlo reduce de todos
modos enormemente tus probabilidades de bote. En algunos
juegos como el Omaha high-low, no perderías ventaja si nunca
farolearas.
* En juegos con muchas rondas de apuestas, farolear tiene
éxito a menudo en las rondas primeras pero no en las
últimas. Una vez los otros jugadores han puesto un montón de
dinero en el bote, tienen menos probabilidades de perder
(esta tendencia se basa en el falso concepto del
“bote-confiado” y va más allá de la estrategia correcta de
hacer call más a menudo con probabilidades de bote más
altas. i.e. falacia del coste hundido)
* Apuesta tus manos fuertes, plantéate el faroleo con manos
que estás seguro que no puedes ganar de ninguna otra forma,
y haz check en el resto: En la última ronda de apuestas, si
tienes una mano que puede ser buena pero que no es muy
fuerte probablemente es preferible que hagas check y
entonces hagas call a una apuesta de tu oponente, a tirarte
un farol. Un jugador con una mano peor probablemente no hará
call si apuestas, pero hacer check puede inducir a tu
oponente a tirarse un farol, permitiendo que tu call gane
más dinero. Por otra parte, un jugador con una mano mejor
que la tuya hará casi con certeza call, y quizás raise,
costándote dinero. Tú tampoco necesitas la protección de una
apuesta.
* Un raise, y especialmente un check-raise, como farol es
psicológicamente más intimidante que simplemente abrir una
mano. Por supuesto arriesgas más dinero y hace el bote mayor
(y por consiguiente con más probabilidades de que te hagan
call), así que tiene que ser utilizado con cuidado.
Semi-faroles
En juegos con múltiples rondas de apuestas, farolear en una
ronda con un una mano inferior o una mano draw que puede
llegar a ser mucho mejor en una ronda posterior se llama a
menudo Semi-Farol. Los Semi-faroles dan al jugador dos
oportunidades de ganar el bote: Todos pueden hacer fold, o
si le hacen call a un jugador, ellos todavía pueden ganar el
showdown. Por ejemplo, un jugador en una partida de póker
stud con cuatro picas del mismo palo abiertas (pero ninguna
entre sus cartas ocultas) en la penúltima ronda puede hacer
raise, esperando que los otros crean que tiene color aunque
no lo tenga. Si su farol falla y le hacen call, todavía
puede que le repartan una pica en la última carta y que gane
el showdown (o que se le reparta otra que no sea de picas y
que intente farolear de nuevo, en tal caso es un farol puro
o un farol a sangre fría en la ronda final más que un semi-bluff).
Dispositivos Coincidentes
Al llevar a cabo un farol, a menudo ayuda tener un
dispositivo coincidente: por ejemplo, si tu análisis y
experiencia te conduce a creer que debes tirarte un farol la
mitad del tiempo en ciertas situaciones, utiliza un
dispositivo como el color de la última carta repartida. Otra
estrategia útil en partidas “shorthanded” es fingir: si una
jota no es una carta de susto, finge que cada jota es una
salida para ti, incluso si no lo es. Esta estrategia tiene
una base matemática en la teoría del juego.
Farolear (el juego)
Farolear es un antiguo predecesor al póker jugado en el
1800s, donde sólo las cartas de 10 a As eran utilizadas, y
las escaleras y los colores no se habían inventado todavía.
Fuente
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