El juego de Ruleta fue inventado en Europa en el siglo 17,
hace mas de 300 años, lo cual lo hace el juego de casino mas
viejo que aún es jugado. Por siglos los jugadores de casinos
en el mundo han sido fascinados por este juego. La rueda de
la ruleta Francesa o Europea esta dividida en 37 ranuras y
38 en la rueda americana (Nuestro casino utiliza la ruleta
europea, que contiene un cero).
Estas ranuras están numeradas 1-36 con un solo cero en la
ruleta Francesa y un doble cero en la ruleta Americana. Las
ranuras están coloreadas en rojo y negro alternativamente,
comenzando por el número 1 rojo. El cero y el doble cero
están coloreados de verde. Una bola es tirada en el sentido
del reloj alrededor del borde de la rueda, la cual gira en
sentido contrario al reloj. El objeto del juego es apostar
en que número aterrizará la bola.
Los números de la rueda están emparejados con los números de
la mesa que están arreglados en 3 columnas de 12 números. Su
apuesta es puesta en la mesa y es considerada como apuesta
adentro o apuesta afuera.
La Ruleta del Casino es única en el sentido de que UD puede
elegir jugar en vivo con otros jugadores como en un casino
real. Tenemos mesas privadas y públicas. En una mesa pública
juegan dos jugadores simultáneamente, un jugador juega como
"Dealer" (Banca) y el otro juega como "Jugador". En una mesa
privada UD juega solo contra el Dealer del sistema.
En pocas palabras, UD puede elegir jugar en contra de un
dealer del sistema, o en contra de un jugador real, con el
cual UD puede intercambiar roles como Jugador o Dealer. En
el juego de la ruleta el jugador apuesta en un número,
color, par-impar o en un grupo de números de la mesa. Se
hace girar la bola de la ruleta, y las ganancias son
determinadas por la ranura en la cual la bola se detiene. La
cantidad de ganancia depende de como se puso la apuesta.
Jugar el juego de ruleta Casino es muy simple. La mesa es
idéntica a la mesa encontrada en los casino alrededor del
mundo. Nuestra mesa de ruleta esta marcada con los números
"0" y "1-36" (No tenemos un "00"). Los números están
coloreados alternativamente rojo y negro y el "0" de color
verde. El jugador comienza pulsando y poniendo fichas en el
lugar deseado de la mesa. Cada opción de apuesta (sea dentro
o fuera) es marcada cuando el puntero del ratón esta encima.
Una vez que el botón "Girar" ha sido pulsado, la rueda es
girada y cuando la bola cae en un número las ganancias son
automáticamente agregadas a su saldo.
Pleno
UD puede apostar en cualquier número de la mesa (1-36,0)
poniendo una ficha en el. Las apuestas ganadoras pagan 35 a
1. Si la bola cae en el 0, todas las apuestas son perdidas
exceptuando aquellas puestas en el 0.
Semi-Pleno (Apuesta de 2 números)
Una apuesta puede ser colocada en dos números adyacentes
poniendo la(s) ficha(s) en la línea que divide los dos
números.
Calles (Apuesta de 3 números en
fila)
Una apuesta puede ser hecha en 3 números en fila, poniendo
las fichas en la línea exterior de esa fila. Si la bola cae
en uno de los 3 números, gana la apuesta en proporción de 11
a 1.
Cuarta (Cuadro)
Es posible apostar en 4 números adyacentes, poniendo la
ficha en la esquina, donde los 4 números se encuentran. El
pago es 8 a 1.
Esta apuesta se pone en la línea exterior entre dos filas,
cubriendo 6 números. La apuesta gana si la bola cae en
alguno de los 6 números. El pago es 6 a 1.
Vecinos
Algunos jugadores gustan de apostar en números vecinos, esto
es, un grupo de números colindantes en la rueda, por ejemplo
20, 14, 31, 9, 22.
Par o Impar
Apueste si la bola caerá en un número par o impar. Apuestas
ganadoras pagan 1 a 1.
Colorado o Negro
Apueste si la bola caerá en un número rojo o negro. Apuestas
ganadoras pagan 1 a 1.
Mayor o Menor
Apueste si la bola caerá en un número entre 1 y 18 o entre
19 y 36. Apuestas ganadoras pagan 1 a 1.
Columna
Esta apuesta es colocada en cualquiera de las 3 columnas de
números. Si la bola cae en cualquier número de la columna,
UD gana. El pago es 2 a 1.
1ra, 2da o 3ra Docena
Apueste si la bola caerá en un número entre 1 y 12, 13 y 24,
o 25 y 36. El pago es 2 a 1.
Mientras mas precisa es su apuesta, el pago es mas alto
Tabla de Pagos
Tabla de Tipos de Apuestas
Jugando
el Juego
Límites de Mesa
Cuadros de Texto Generales
Mensaje - Le indica si UD es jugador o Dealer
(Banca).
Oponente - Le indica el nombre (nickname) de su
oponente.
Última Vuelta - Le indica cuanto ganó o perdió en la
última vuelta.
Puntaje de Crédito - Este es su balance en puntaje de
Crédito. Como "Jugador" UD acumula 1 punto de crédito por
cada dólar que apuesta. Como "Dealer" (Banca) un punto de
Crédito es deducido de cada dólar que es apostado en su
contra (Vea el ejemplo más abajo).
Balance/Balance Diversión - Su saldo (en dólares EEUU)
o su balance de diversión.
Comisión - Jugando como "Dealer", UD paga una
comisión de 1.5% del total de las apuestas puestas en su
contra (Cuando se juega como "jugador", no se paga
comisión), vea el ejemplo mas abajo.
Opciones Generales
Volver - Presionando el botón "Volver" lo devuelve a
la pantalla de opciones.
'?' (Ayuda) - Pulsando "Ayuda" le abre la pantalla de
ayuda relevante al cuarto en el cual UD se encuentra, en
este caso Ruleta.
'$' (Caja) - Pulsando '$' abrirá la caja.
Reloj - El círculo en la parte inferior derecha de la
pantalla. Jugando como "Jugador" en cada vuelta UD tiene 50
segundos para tomar sus decisiones, y jugando como "Dealer"
UD tiene 35 para tomar sus decisiones. El reloj le indica
cuanto tiempo le queda antes de pasar el limite. Si no ha
decidido durante el tiempo señalado, saldrá de la mesa.
Jugando
como Jugador
El
Casino le permite jugar como "Jugador" o como "Dealer"
(Banca). Jugar como Dealer es optativo y no obligatorio. Si
UD no desea jugar como jugador, puede jugar en el rol
tradicional de jugador, sabiendo que puede confiar en la
honestidad y credibilidad del Casino.
Cuadros de Texto de la Ruleta
Actual Adentro - Cuanto dinero (En dólares
americanos) ha apostado adentro.
Actual Afuera - Cuanto dinero (En dólares americanos)
ha apostado afuera (Rojo o Negro, par o impar etc).
Mín Adentro [casilla] - La apuesta mínima que puede
poner en un número.
Máx Adentro [casilla] - La apuesta máxima que puede
poner en un número.
Mín Afuera [Casilla] - La apuesta mínima que puede
poner fuera de una casilla.
Máx Afuera [total] - La apuesta máxima que puede
poner fuera de una casilla.
Opciones de Juego
Fichas de Juego: $1, $5, $25 y $100
Con las fichas de juego UD crea una torre de fichas en la
ranura vacía a la izquierda. Una vez que ha creado una torre
de fichas, para poner su apuestas pulse en la casilla de la
mesa de ruleta . Para remover fichas pulse con el botón
izquierdo mientras el puntero del ratón esta sobre la torre
de fichas.
Girar
Después de haber puesto su apuesta en la mesa de la ruleta,
pulse el botón "Girar" para hacer girar la ruleta. Una vez
que la bola aterriza en un número, un aviso indicará el
número que salió.
Repetir
Una vez que ha puesto apuestas y jugado la primera vuelta,
tiene la opción de repetir la última apuesta. Pulsando el
botón "Repetir" pone la misma apuesta que en la última
vuelta.
Limpiar
Pulsando el botón "Limpiar" remueve todas las apuestas de la
mesa. Si UD desea remover una apuesta específica, mueva el
puntero del ratón sobre la apuesta y pulse el botón derecho
del ratón.
Desconexiones
Problemas de comunicación en la red Internet pueden causar
desconexiones repentinas. Hemos diseñado nuestro software
para enfrentar estos incidentes en una manera tal que
nuestros clientes estarán protegidos de pérdidas
injustificadas y al mismo tiempo eliminando la posibilidad
de desconexiones intencionales y/o abuso del sistema.
En caso de ocurrir una desconexión o sobre tiempo después de
que el jugador/a puso su apuesta y antes de que el jugador/a
apretó el botón "girar", la apuesta del jugador/a le será
devuelta a su balance.
En caso de ocurrir una desconexión o sobre tiempo después de
que el jugador/a puso su apuesta y presionó "girar" pero
antes de la bola se detuvo en un número, la vuelta
continuará.
Después de que la conexión es reestablecida, el jugador/a
puede entrar en la página de "historia" y ver los resultados
de la última vuelta. ("Historia" esta disponible solamente
en el modo de juego verdadero).
Jugando
como Dealer (Banca)
El
Casino le ofrece la oportunidad única de jugar en el rol del
Dealer (Banca). Esta opción aumenta sus posibilidades de
ganar, ya que obtiene algunas de las ventajas reservadas al
casino. Al final de cada vuelta el casino toma una comisión
de 1.5% del total de apuestas en contra del Dealer.
Ejemplo
El Dealer elige jugar en la Mesa II. Esto quiere decir que
el Dealer cumple con los requerimientos mínimos para jugar
en esta mesa: Un mínimo de 850 puntos de crédito y un
balance mínimo de $360. El sistema entonces empareja un
jugador con el Dealer y luego de que el Dealer acepta la
próxima vuelta, el Jugador pone sus apuestas en la mesa.
Supongamos que el Jugador pone $1 en "14", $5 en "23", $5 en
el cuadrado de "16,17,19,20" y $5 en "Rojo", apuesta total
de $16. El Jugador gira la ruleta sale el número "7". El
jugador pierde $11 en sus apuestas adentro y gana $5 en su
apuesta afuera, ya que "7" es rojo.
En todo, el jugador pierde 11-5 = $6. Debido a que la
apuesta total en contra del Dealer era $16, el casino toma
una comisión de 1.5% * 16 = $0.24, lo cual significa que el
Dealer gana 6-0.24 = $5.76 en esta vuelta. La ventaja del
casino sobre el jugador de ruleta es 2.7% (Tome en cuenta
que 2.7% es como el casino gana en la ruleta) por lo tanto
como Dealer gana una ventaja de 1.2%.
Puntaje de Crédito Mínimo y Balance
UD puede jugar como Dealer una vez que haya acumulado
suficiente Puntaje de Crédito y además tiene suficiente
dinero en su balance, de acuerdo a los límites de juego
descritos en la página de opciones de juego.
El balance mínimo requerido es un poco mas alto que el total
de ganancias del jugador en una dada vuelta, el cual es: 2 *
(Apuesta Máxima Afuera) + 156 * (Apuesta Máxima Adentro, por
casilla) + (Comisión del Casino = 1.5%) * [(Apuesta Máxima
Afuera) + 12 * (Apuesta Máxima Adentro, por casilla)]
Opciones de Juego
Botón "Aceptar" / "Auto" - Características
Jugando como Dealer, antes de cada vuelta comienza UD debe
aceptar la próxima vuelta, luego el Jugador/a pone sus
apuestas y juega la vuelta. El botón "Auto" le permite
aceptar automáticamente las próximas vueltas, sin tener que
aceptar cada una individualmente.
Desconexiones
Problemas de comunicación en la red internet pueden causar
desconexiones repentinas. Hemos diseñado nuestro software
para enfrentar estos incidentes en una manera tal que
nuestros clientes estarán protegidos de pérdidas
injustificadas y al mismo tiempo eliminando la posibilidad
de desconexiones intencionales y/o abuso del sistema.
En caso de ocurrir una desconexión después de que el Dealer
a presionado el botón "Aceptar", el juego continuará hasta
que el jugador haya terminado su turno. Esto no tiene efecto
en el Dealer, ya que el Dealer es jugado automáticamente de
acuerdo a las reglas del juego.
Una vez que la conexión ha sido re-establecida el Dealer
puede entrar en la página de "Historia" y ver los resultados
de la última vuelta (Historia esta habilitada solamente en
el modo de juego de verdad)
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