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El segmento del ocio crecerá un 6,6 por
ciento hasta 2010
Las tecnologías digitales, especialmente la banda ancha como
acceso a Internet y los teléfonos móviles, se están
convirtiendo en establecidos y lucrativos canales de
distribución que están cambiando la forma en la que los
consumidores adquieren contenidos de entretenimiento y
medios de comunicación. El gasto global a través de estos
canales alcanzó los 19.000 millones de dólares en 2005 y
llegará a los 67.000 millones de dólares en 2007, de acuerdo
con un informe de PricewaterhouseCoopers que analiza la
situación actual de esta industria y predice su
comportamiento hasta el año 2010.
Ocio digital
Esta consultora divide las tecnologías digitales en cinco
categorías: video on-demand; descargas digitales con
licencia; videojuegos online e inalámbricos; libros
electrónicos; y juegos de casino online.
“Virtualmente, cada segmento de la industria del
entretenimiento y de los medios de comunicación está pasando
de una distribución física a la comercialización digital de
contenidos”, apuntaba Wayne Jackson, responsable global de
PricewaterhouseCoopers Entertainment & Media Practice.
“Mientras este cambio siga adelante, veremos más
oportunidades de ingresos para las compañías de
entretenimiento y medios de comunicación. De este modo, y a
pesar del declive de la comercialización física, habrá una
compensación parcial gracias a la distribución digital, la
cual está creando nuevas oportunidades de crecimiento”.
En este sentido, se espera que Asia Pacífico sea la región
de mayor crecimiento de esta industria, con incrementos de
doble dígito en Internet, distribución a través de la
televisión y casino online. Asimismo, otra de las
previsiones de PWC es que China sobrepase a Japón en 2009,
convirtiéndose en el mercado más grande de Asia Pacífico.
Crecimiento por regiones
“Estados Unidos continúa siendo el mayor mercado de ocio y
medios de comunicación con un crecimiento del 5,6 por ciento
anual y la previsión de alcanzar los 726.000 millones en
2010”, afirmaba James O`Shaughnessy, responsable
estadounidense de PricewaterhouseCoopers Entertainment &
Media Practice. “Los videojuegos e Internet serán los
segmentos de crecimiento más rápido, con incrementos del 8,9
y 8,4 por ciento respectivamente. Los videojuegos se verán
reforzados por el lanzamiento de la nueva generación de
consolas y por el rápido crecimiento de los juegos online e
inalámbricos, mientras que el incremento de la penetración
de la banda ancha mejorará el acceso a Internet y estimulará
la publicidad online”.
EMEA, el segundo mercado, crecerá a un ritmo del 6,1 por
ciento hasta alcanzar los 580.000 millones en 2010 gracias a
áreas como Rusia y Europa Central y del Este, que serán las
que experimentarán un mayor crecimiento, con un 12 por
ciento de incremento.
“Durante los próximos cinco años, la distribución de
televisión, la publicidad en Internet y el gasto en el
acceso a la Red, así como los juegos de casino, continuarán
creciendo en la región de EMEA”, apuntaba John Middelweerd,
responsable europeo de PricewaterhouseCoopers Entertainment
& Media Practice.
La región de Asia Pacífico, por su parte, continúa siendo la
de mayor crecimiento gracias, principalmente, a los fuertes
incrementos experimentados en China e India. Concretamente,
desde PricewaterhouseCoopers esperan que el mercado crezca
un 9,2 por ciento como media anual, llegando a alcanzar un
valor 425.000 millones en 2010.
Áreas del ocio digital
Tal y como hemos mencionado, una de las bases para estos
crecimientos es el incremento del acceso a la Red a través
de banda ancha, lo que beneficiará también a la publicidad
online, llegando a representar 51.600 millones de dólares.
Además, los servicios que incluyen acceso de alta velocidad,
teléfono y televisión se están convirtiendo en algo cada vez
más habitual.
Respecto a los videojuegos, este mercado pasó un año de
transición en 2005 a la espera de la introducción de la
nueva generación de consolas. Debido a ello, este mercado
sólo creció un 3,3 por ciento, el incremento más bajo de los
últimos cinco años. Ahora que ya están las nuevas consolas y
los juegos para handhelds, este mercado se disparará
mientras que el segmento de juegos de PC continuará
decayendo o, como mucho, creciendo mínimamente en Estados
Unidos y EMEA.
Además, la introducción de nuevos teléfonos inalámbricos
capaces de descargar juegos empujará al mercado wireless en
Estados Unidos, EMEA, Asia Pacífico y Canadá. En conjunto,
el mercado de videojuegos se incrementará en un porcentaje
medio del 14 por ciento hasta alcanzar los 46.000 millones
de dólares en 2010, partiendo de los 27.000 millones de
2005.
Otra de las áreas importantes es la formada por los juegos
online de casino. De hecho, este segmento se incrementó un
10,9 por ciento, el segundo crecimiento más rápido en 2005,
y su gasto pasará de los 82.000 millones en 2005 a los
125.000 millones de dólares en 2010.
Respecto a la distribución de televisión, la saturación
existente en Estados Unidos y Canadá hará que siga
disminuyendo. Por contra, en EMEA, Asia Pacífico y América
Latina, los crecimientos más importantes en las
suscripciones a televisiones digitales generarán incrementos
de doble dígito. El vídeo on-demand crecerá en todas las
regiones, y la migración de suscriptores a servicios
digitales de más alto precio harán posible que se
incrementen los ingresos por suscriptor. De acuerdo con PWC,
el valor de este mercado en 2010 será de 230.300 millones
frente a los 154.400 millones de dólares logrados en 2005.
Asimismo, las plataformas de televisión digital servirán de
soporte para nuevos canales y promoverán la publicidad multi-canal.
Nuevos canales analógicos, retransmisiones digitales y HDTV
son factores que elevarán la aparición de canales. Además,
la distribución de los contenidos de estos canales a los
teléfonos móviles expandirá todavía más la publicidad a
través de estos medios. En EMEA y Asia Pacífico las
licencias de televisión pública continuarán siendo
componentes de lento crecimiento en el mercado. El gasto en
este apartado se incrementará en un 6,6 por ciento y
alcanzará los 227.000 millones de dólares en 2010 partiendo
de los 164.000 millones de dólares en 2005.
Fuente
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