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Reglas de la Ruleta tipo Monte Carlo
La palabra Ruleta es una derivación del termino francés
"Roulette" que quiere decir pequeña rueda. Hay muchas
variaciones de juegos de rueda que han estado con nosotros a
lo largo de los años. Se dice que los soldados Romanos
volcaban sus carruajes de guerra para jugar con las ruedas y
divertirse entre una campañas y otra, y también se cuenta
que los monjes trajeron en la Edad Media un juego con una
rueda. La Ruleta se volvió muy conocida en Europa durante
los siglos XVIII y XIX, especialmente en Francia y en
Montecarlo.
Hoy en día, la rueda de la ruleta es tal vez el símbolo
más reconocido a nivel internacional que representa el
glamour, diversión y prestigio de los mejores casinos del
mundo.
La Ruleta Europea está dividida en 37 ranuras de igual
dimensión que han sido numeradas, 0, 1, hasta 36. La ranura
que pertenece al cero es de color verde, mientras que las
que pertenecen a los otros números son negras o rojas según
sea el caso. La rueda de este tipo de Ruleta está
generalmente hecha de madera y perfectamente balanceada. El
dealer hace girar la rueda en una dirección mientras que la
pequeña bola de marfil comienza a girar en el borde superior
de la rueda en dirección opuesta; así la bola recorre la
circunferencia varias veces antes de perder velocidad. Una
vez que la rueda ha perdido suficiente velocidad, esta cae
hacia el centro de la rueda. La bola puede saltar de una a
otra ranura, pero al final se posa en una de las ranuras
marcadas con un número. Esto señala el final de una "mano"
del juego de la Ruleta.
La atracción por este juego se debe, a que existen muchas
maneras de apostar y a la expectación que se genera al ver
la bola saltar de una ranura a otra hasta que finalmente se
posa en una de ellas.
Para Jugar:
Los Jugadores apuestan contra la Casa. Para determinar
las apuestas, existe una mesa que detalla todos los números,
colores y combinaciones posibles. Cada jugador pone sus
fichas en las casillas de los diferentes números o
combinaciones o entre las líneas de las mismas para indicar
sus apuestas.
El Botón de “Spin” (girar) no estará activo hasta que al
menos una apuesta se haya hecho. Los Jugadores pueden hacer
apuestas adicionales, modificando las apuestas existentes o
moviendo las fichas de un lugar a otro. El botón de “Re-Bet”
(volver a apostar) volverá a poner la misma cantidad de
fichas en las mismas apuestas de la jugada anterior. Una vez
que todas las apuestas deseadas se hayan hecho, los
jugadores presionan el botón de “Spin” para permitir que la
rueda empiece a girar. Después de algunos segundos, conforme
la velocidad de la rueda empieza a disminuir, la bola cae
hacia el centro y se posa en una de las ranuras.
El resultado de cada giro será indicado en el lado
izquierdo de su pantalla, junto con los resultados más
recientes que aparecen en la parte inferior.
Las apuestas perdidas serán retiradas de la mesa y las
apuestas ganadoras serán pagadas de acuerdo con la siguiente
tabla:
|
Tabla de Pagos de la Ruleta |
 |
| Inside Bets (Apuestas
Internas) |
Ganancias Pagadas |
| Número único (Single) |
35:1 |
| Split (dos números) |
17:1 |
| Fila (tres números) |
11:1 |
| Triple (tres números) |
11:1 |
| Esquina (cuatro números) |
8:1 |
| Línea (Los primeros 4 números:
0,1,2,3) |
8:1 |
| Calle (Seis números en dos filas
adyacentes) |
5:1 |
| Outside Bets (Apuestas
Externas) |
Ganancias Pagadas |
| 1°, 2° y 3° Columna (12 números) |
2:1 |
| 1°, 2° y 3° Docena |
2:1 |
| Rojo o Negro |
1:1 |
| Par o Impar |
1:1 |
| Mitad Inferior (1-18) o Mitad
Superior (19-36) |
1:1 |
Inside Bets (apuestas
internas) son las apuestas que son hechas en el interior de
la cuadrícula que encierra los números en la mesa. Estas
incluyen:
- Single — (Nº
único)apostar en un número individual (como por ejemplo:
0,4,23, o 35). La Casa paga 35 a 1.
- Split — (dividir)
apostar en la línea que divide dos números (como 2 & 3,
o 13 & 16). Si la bola cae en cualquiera de los dos
números la Casa paga 17 a 1.
- Row — (fila)
apostar en la primera línea vertical u horizontal de la
fila de tres números (como 7, 8, 9). Si la bola cae en
cualquiera de los tres números de la fila, la Casa paga
11 a 1.
- Triple – apostar en
tres número que tienen contacto entre ellos. Las únicas
posibilidades de esta intersección son (0,1,2) o
(3,2,0). Si la bola cae en uno de los números que se
intersectan de la manera anteriromente indicada, la Casa
paga 11 a 1.
- Corner — (esquina)
apostar en la esquina de un grupo de cuatro números
(como 19, 20, 22, 23). Si la bola cae en cualquiera de
ellos la Casa paga 8 a 1.
- Top Line — Los
primeros 4 números en la parte superior de la cuadrícula
(0,1,2,3). Si la bola cae en una de estas cuatro
ranuras, la Casa paga 8 a 1. Para hacer este tipo de
apuesta ponga sus fichas en el lado izquierdo de la
cuadrícula sobre la linea horizontal que separa el lugar
del 0 de la columna del 1,2,3.
- Line —(calle) es un
grupo de seis números en dos filas adyacentes que están
unidos por la misma línea de la cuadrícula, (por ejemplo
28, 29, 30 y 31,32,33 forman una línea) Si la bola cae
en cualquiera de esos seis números de la calle, la Casa
paga 5 a 1. Para apostar de esta manera, debe poner sus
fichas en la línea horizontal de la calle en la esquina
izquierda de la cuadrícula.
Outside Bets (apuestas
exteriores) apostar fuera de la cuadrícula que encierra los
números en la mesa. Estos incluyen:
- Columns —
(columnas)una columna vertical de números en al
cuadrícula (por ejemplo:
3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Para hacer este tipo
de apuesta, ponga sus fichas afuera de la cuadícula en
la parte inferior de la columna, en el espacio marcado
"2 a 1". Si cualquiera de los números en esta columna
resulta el ganador, la Casa paga 2 a 1. El Cero (0) no
es parte de ninguna columna.
- Dozens — (Docenas)
ya sea la primera, segunda o tercera docena quitando el
número cero (1-12, 13-24 y 25-36, respectivamente). Si
la bola cae en cualquiera de los 12 números de la docena
la Casa paga 2 a 1.
- Red/Black — (Rojo /
Negro) apostar si el número ganador será rojo o negro.
La casa paga 1 a 1.
- Odd/Even —
(Par/Impar)apostar si el número ganador será par o impar
(Cero (0) excluido). La Casa paga 1 a 1.
- High/Low — (Alta /
Baja) apostar si el número ganador está en la primera
mitad (1-18) o en la segunda mitad (19-36). La Casa paga
1 a 1.
Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de $20 en un solo
número (35 a 1), recibirá la apuesta original de $20 más 35
veces la apuesta de $20 que son $700. En otro ejemplo, si
tiene una apuesta ganadora de $100 al color rojo (1 a 1),
recibirá la apuesta original de $100 más otros $100 de
ganancias, lo que da un total de $200.
Las apuestas no pueden exceder el máximo permitido en
cada uno de los giros de la Ruleta. La Ruleta tiene tres
limites máximos: el primero para las apuestas internas, el
segundo para las externas (vea la Siguiente Tabla de Tipo de
Apuesta)y otro para el total de apuestas que hay sobre la
mesa. Los limites máximos y mínimos aparecen visibles en la
parte central inferior de la pantalla. Tenga en cuenta que
no es posible apostar más del máximo en más de una apuesta
por giro.
| Tabla de
Tipo de Apuestas en la Ruleta |
 |
| Inside Bets (Apuestas
Internas) |
| Número único (Single) |
| Split (dos números) |
| Fila (tres números) |
| Esquina (cuatro números) |
| Línea (Los primeros 4 números:
0,1,2,3) |
| Calle (Seis números en dos filas
adyacentes) |
| Outside Bets (Apuestas
Externas) |
| 1°, 2° y 3° Columna (12 números) |
| 1°, 2° y 3° Docena |
| Rojo o Negro |
| Par o Impar |
| Mitad Inferior (1-18) o Mitad
Superior (19-36) |
La colocación de las fichas en esta mesa sirven como
ejemplo para cada tipo de apuesta:
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